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天空系統(tǒng),分為“地理天空系統(tǒng)”和“HDR 照明系統(tǒng)”。
地理天空可以快速地為室內(nèi)外場景提供自然光照。
用鼠標(biāo)拖動太陽角度控制桿,即可改變時間段和對應(yīng)的太陽角度。隨著太陽角度的變化,天空的色彩也會相應(yīng)動態(tài)變化,呈現(xiàn)出清晨、正午、黃昏等時間段應(yīng)有的光照色彩。
地理天空系統(tǒng)可以準(zhǔn)確地模擬真實的太陽光照角度,便于方案設(shè)計的推敲和預(yù)覽。
點擊“北向偏移”參數(shù)控件右側(cè)的 ? 按鈕,展開詳細(xì)參數(shù)面板:
地理天空的默認(rèn)參數(shù)是江蘇省南京市(D5總部,東經(jīng)118.8°,北緯32°)1月1日下午16:00的日照角度。
請根據(jù)自身方案的實際地理數(shù)據(jù)修改參數(shù),方能得到準(zhǔn)確的模擬結(jié)果:
北向偏移:修正場景的“指北針”方向。
拖動控件,太陽方位角會水平旋轉(zhuǎn)。控件默認(rèn)值在中間,意味著不偏移。在頂視圖的方向下,向右拉動控件輸入正值,北向會沿著順時針方向旋轉(zhuǎn)。
D5渲染器會默認(rèn)識別模型場景文件的某一個主坐標(biāo)軸方向為正北方,例如:使用 SketchUp 建立的場景,其綠軸正方向,會被識別為北方。
在實際設(shè)計流程中,一般會優(yōu)先讓建模軟件的軸線與建筑物的設(shè)計軸線重合,而不會按照地理正南北繪圖、建模。這意味著大部分場景文件的軸線與地理的北向會有夾角,使用“北向偏移”參數(shù),就可以修正這個問題。
如果不確定D5渲染器的北方向在哪里,可以按照地理知識來做判斷,例如:把時間參數(shù)輸入正午12:00,北回歸線(北緯23.5°)以北的影子就會指向正北方。
時間:根據(jù)實際需要輸入。
這里唯一要注意的是:“夏時制”對時間參數(shù)的影響。夏時制是很多國家(如:美國,加拿大,歐洲大部分國家等)為了有效利用日照時間,在夏秋季節(jié)把時鐘顯示調(diào)快一小時的做法。這意味著一些照片資料記錄的拍攝時間,可能要比實際地理時間快一個小時。
例如:收集到某歐洲建筑的光影角度參考照片為夏季13:00拍攝,但是需要輸入D5渲染器的模擬時間,應(yīng)該為12:00。
日期:根據(jù)實際需要輸入。
兩個常用的日期:大寒日:1月20日;冬至日:12月21-23日。
經(jīng)緯度:輸入方案的真實經(jīng)緯度坐標(biāo)。
其中經(jīng)度參數(shù)的正值表示東經(jīng)E,負(fù)值表示西經(jīng)W(參數(shù)范圍180°~-180°)。緯度參數(shù)的正值表示北緯N,負(fù)值表示南緯S(參數(shù)范圍90°~-90°)。
注意這里是十進(jìn)制度數(shù)(Decimal Degree,縮寫為DD)的表示方法,有別于度分秒(Degree Minute Second,縮寫為DMS)的表示方法,精確到小數(shù)點后一位,在實際使用中要注意換算。其中1度=60分,1分=60秒,例如:東經(jīng)35°30'要換算成東經(jīng)35.5°,輸入經(jīng)度一欄。
太陽亮度:地理天空系統(tǒng)支持調(diào)整太陽亮度,可按需調(diào)整。
HDRI 是 High Dynamic Range Image 的縮寫,意為“高動態(tài)范圍圖像”,常見的圖片格式有 hdr,exr 等。與之相對的概念叫做“LDRI(Low Dynamic Range Image,低動態(tài)范圍圖像)”,我們每天使用的 jpeg,png 格式的圖像,都屬于 LDRI。
HDRI 圖像是怎么來的?通常是使用攝影機(jī)以不同曝光檔位拍攝同一場景,得到若干張 LDR 圖片,使用軟件,把這些 LDR 信息合并成一張圖片,得到 HDR 圖片。在理想的情況下,HDR 圖片中的像素值,正比例于自然界真實的光照強(qiáng)度,同時記錄了非常亮和非常暗的信息,即所謂的“動態(tài)范圍”很高。
使用 HDRI(High-Dynamic Range Image 高動態(tài)范圍圖像)不僅可作為背景,還可以照亮整個場景。
這里使用一個直觀的例子來演示 HDRI 的優(yōu)勢,在 Photoshop 中打開同一張圖片的低動態(tài)和高動態(tài)版本,并置在一起(HDR 圖片來源:Sunflowers HDRI ? Poly Haven)
其中,上方圖片為 jpeg 格式,位深度:8位/通道。下方圖片為 hdr 格式,位深度:32 位/通道。
在默認(rèn)情況下,兩張圖片在屏幕上看起來是一樣的,這是因為屏幕顯示的位深度也是 8 位/通道,超出這個范圍的信息,會在屏幕上呈現(xiàn)“過曝”的純白色,或者嚴(yán)重曝光不足帶來的純黑色。
我們給兩張圖片都添加“曝光度”調(diào)整圖層,并且把曝光檔位同樣壓低3檔:
差距顯現(xiàn)了:下方的 HDR 圖片中,原本過曝變白的區(qū)域,顯示出了更多的內(nèi)容:云的細(xì)節(jié),藍(lán)天,太陽等。而上方的 LDR 圖片的過曝區(qū)域,只是從純白色變成了暗淡的灰色,因為這些過曝區(qū)域中本來就沒記錄任何細(xì)節(jié)信息。
我們使用這兩張圖片,作為天空環(huán)境背景,來渲染模型,差距也是顯著的:
天空細(xì)節(jié)的區(qū)別:
反射細(xì)節(jié)的區(qū)別:
關(guān)鍵的,HDRI 中的太陽,可以渲染出投影:
D5 渲染器所使用的 HDRI 天空環(huán)境圖片,是“球形(spherical)投影的全景圖”,除此之外,常見的全景圖投影方式還有六面體(cubic),鏡子球(mirror ball)等。球形投影的全景圖的特征一般為:
1. 圖片寬高比為2:1
2. 地平線通常在畫面中間高度。
3. 畫面內(nèi)容可以完整涵蓋攝影機(jī)周邊所有的角度
以下是一張典型的適于 D5 渲染器使用的 HDRI 圖的外觀(為網(wǎng)頁顯示需要,已經(jīng)壓縮成低動態(tài)圖片),我們要使用這種類型的圖片作為天空環(huán)境:
HDR 圖片來源:Sunflowers HDRI ? Poly Haven
點擊“HDRI”標(biāo)簽頁,參數(shù)面板如下:
D5 渲染器內(nèi)置了9種不同的HDR全景環(huán)境圖,適用于不同的氛圍。
需要注意的是“Pure White(純白)”HDRI 背景在開啟自動曝光選項后,會被自動曝光調(diào)整為灰色,如果想要得到“純白”背景,則需要手動控制曝光。
在下拉菜單中點擊“+自定義HDR”,加載 hdr 文件(目前hdr 、exr 格式的文件均可支持)。注意:這里也允許加載低動態(tài)范圍的 jpg 格式的圖片文件,LDR 圖片當(dāng)然也可以提供背景反射環(huán)境和一定的光照,只是不如 HDR 真實。
自定義導(dǎo)入的 HDR 文件,會被默認(rèn)保存到 D5 渲染器安裝路徑下的“customhdr”文件夾中,點擊文件夾圖標(biāo)可以快速訪問這個路徑,管理自定義 HDR 文件:
在下拉菜單中可以切換“內(nèi)置”和“自定義”分類。
亮度:整體控制 HDRI 圖片的亮度,從而影響場景的光照。注意:如果此時開啟了自動曝光功能,則自動曝光會時刻補(bǔ)償整體亮度的變化,使得此參數(shù)調(diào)整效果不明顯。
點擊亮度控件右側(cè)的按鈕,分別調(diào)整天空光照的亮度和背景畫面的亮度:
天空亮度:單獨調(diào)整光照和材質(zhì)漫反射的照明效果。不影響材質(zhì)反射。
背景亮度:單獨調(diào)整背景畫面的明暗,會影響材質(zhì)反射。
旋轉(zhuǎn):水平旋轉(zhuǎn) HDRI 天空環(huán)境圖,此操作會影響背景內(nèi)容、材質(zhì)反射環(huán)境以及太陽方位角。
色溫:影響天空光照的色彩傾向,會影響漫反射的照明效果,不會影響背景畫面和反射。默認(rèn)值是6500K,色溫越低,漫反射越偏黃,色溫越高,漫反射越偏藍(lán)。
在講解具體的參數(shù)之前,我們首先要理解為什么要為 HDRI 板塊設(shè)置一個“太陽”的功能。主要原因是:不是每一張 HDRI 全景圖中的太陽都足夠明亮,足以產(chǎn)生真實的投影。
只有高質(zhì)量的,采集了足夠曝光檔位的 HDRI 全景圖,才包含足夠的太陽亮度信息,可以產(chǎn)生清晰真實的投影,達(dá)到“拖拽進(jìn)場景即可使用”的效果,隨著大家使用需求的提高,越來越多的 HDRI 全景圖資源達(dá)到了這個水平。
但是,仍然有相當(dāng)多的 HDRI 中的太陽,達(dá)不到所需的亮度,此時渲染場景的光照效果會比較像“多云”或者“陰天”,太陽與藍(lán)天的光照比例嚴(yán)重偏低,投影不明顯。
而此時,我們開啟“太陽”開關(guān),D5 渲染器就會自動識別 HDRI 全景圖中最明亮的點(通常就是太陽),并在此方向添加一個太陽光源,這樣一來,場景中增加了主光源,場景明亮了,陰影也清晰了:
太陽亮度:控制太陽光源的亮度。
太陽半徑:控制太陽光源的半徑,進(jìn)而影響物體投影邊緣的虛實程度。
陽光色溫:影響太陽的色溫,默認(rèn)值6500K;色溫越低,陽光越偏黃,清晨、黃昏時分的陽光可以適當(dāng)偏黃一點;色溫越高,陽光越偏藍(lán)。
太陽方向
跟隨HDRI:自動識別 HDRI 中最亮的點(通常是太陽),并在對應(yīng)的位置添加太陽光源。優(yōu)點是通常能夠比較完美地配合 HDRI 環(huán)境,缺點是不能調(diào)整太陽高度角,如果想調(diào)整太陽方位角,則需要旋轉(zhuǎn) HDRI。
自定義:斷開太陽光源與 HDRI 的關(guān)聯(lián),優(yōu)點是能夠自由調(diào)整太陽的高度角和方位角。缺點是在特定情況下,有可能出現(xiàn)“重影”,因為原來的 HDRI 中已經(jīng)有一個太陽了。
在右側(cè)邊欄“環(huán)境”面板的第二項中,包含三項關(guān)于天氣的設(shè)置,分別是云、霧和風(fēng)。
參數(shù)云系統(tǒng)配合地理天空系統(tǒng)使用,自由控制天空中云的效果。
控制天空中云的面積和體積,控件數(shù)值越大,云量越多,云層越厚。
控制云的移動速度,注意要在視圖右上角“顯示模式”中開啟“實時”,就可以預(yù)覽云的運(yùn)動。
控件數(shù)值越大,云速度越快:
自由控制云的前進(jìn)方向,控件數(shù)值范圍是0°-360°,預(yù)覽時請確保云有一定的初始移動速度,并開啟“實時”顯示模式
云參數(shù)不支持視頻鏡頭關(guān)鍵幀,每段視頻片段中,云效果始終按照最后更新的鏡頭中的云參數(shù)設(shè)置。
控制場景中的霧氣效果,為場景增加真實感和層次感。
點擊顏色槽,打開顏色選擇器,更改霧氣的顏色。偏暖色時,會產(chǎn)生類似沙漠、霧霾的效果。偏冷色時,會產(chǎn)生類似水蒸氣效果。
控制霧氣效果的疏密程度。控件數(shù)值越高,霧氣越濃重。
光被空氣中的顆粒散射,使得光的通路可以被看到的現(xiàn)象。丁達(dá)爾效應(yīng)也常被稱為“上帝之光”。
控制體積光散射效果的分布情況。默認(rèn)值 0 霧氣亮度均勻,調(diào)整為 1 會使來自于光源方向的霧氣更明亮 。
開啟“丁達(dá)爾效應(yīng)”選項后會增加顯存占用。
影響植物風(fēng)動的效果的強(qiáng)弱。數(shù)值越大,風(fēng)動效果越明顯。
自由改變風(fēng)向,控件數(shù)值范圍是 0°-360°。
請在顯示模式中開啟“實時”來預(yù)覽風(fēng)動效果。
降水功能包含雨、雪兩種天氣,支持調(diào)整雨雪強(qiáng)度和地面積水效果。
通過調(diào)節(jié)參數(shù)直接切換天氣效果變化和過渡狀態(tài)。同時,數(shù)值越偏向兩端,降水的粒子速度越大。
用來同時控制天空中雨滴或雪花的大小和密度,可模擬從小雨到大雨、雨夾雪、小雪到大雪的過程。
可調(diào)整地面受降水影響的程度。值為0表示地面沒有積水或積雪效果,值越大地面的積水或積雪程度越大。
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