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透明材質模板適用于制作玻璃等透明材質。
用來控制彩色玻璃的顏色。
控制材質的反射強度。
控制材質的折射率。玻璃的折射率一般在1.5-1.6左右,水的折射率是1.33,鉆石的折射率是2.4。折射率為1的時候,沒有折射效果。
由于折射效果的存在,在建模的時候,為了得到正確的效果,平板玻璃模型一定要有厚度。
定義材質表面的粗糙程度,進而影響反射的模糊程度。粗糙度越大,反射就越模糊。
請注意,粗糙度只影響反射是否模糊,不會影響折射,因此,如果要制作磨砂玻璃,需要借助法線噪波貼圖。推薦使用素材庫中預設的磨砂玻璃,位置在素材庫>材質>Glass>Frosted Glass
水材質模板帶有動畫效果,用于制作流動的水面。
用來控制水的顏色。
控制波浪效果的大小。
控制水面的反射強度,水的高光值是0.25。
控制水面的折射效果。水的折射率是1.33。
調整水流動畫的速率,在“顯示”選項中開啟“實時”預覽水面動畫效果。
控制水對入射光線的吸收程度,制作清澈的淺水或較渾濁較深的水,需要建模水面以下的部分才能看到效果。
車漆材質模板適用于制作車漆以及其他帶有清漆涂層的材質。
車漆材質的基本原理是在標準自定義材質模板的基礎之上,又新增了一層反射計算,用于模擬清漆圖層的效果。簡而言之,這個材質有兩重反射,可以分別定義粗糙度。
切換到車漆模板后,大部分參數都和自定義模板完全一致。基礎色,法線,高光,金屬度,AO等參數的定義請參照自定義模板。這些參數可以被認為是在控制車漆材質的“底漆”部分。
以下兩個參數控制清漆層的屬性:
控制清漆層的反射強度。數值為0,沒有清漆效果。數值為1,清漆反射達到最大值。
定義清漆層的粗糙度,進而影響清漆反射的模糊程度。
對于常見的車漆來說,底漆的粗糙度一般要高一些,清漆層粗糙度接近于0。
下圖中,保持清漆層數值0.88,清漆層粗糙度為0,調整底漆粗糙度,可以看到高光區兩重反射的效果:
置換材質模板,使用視差貼圖,制作逼真的凹凸起伏效果。
置換材質模板唯一的特殊參數是高度,通常使用一張高度貼圖定義模型的凹凸起伏。
其中白色為突出部分,黑色為下凹部分。
在下圖案例中,高度貼圖欄預先導入了高度圖,用來定義地形的起伏。
高度參數為0,沒有地形起伏效果,高度參數為1,地形起伏效果達到最佳。
布藝材質模板用來模擬布料效果。
布藝模板的特有參數如下:
使用貼圖控制布藝材質的鏤空效果,白色的部分保留,黑色的部分鏤空。
模擬布料上的孔洞產生的透明效果,數值越低,布料越透明。
使用衰減模擬布料上的絨毛效果,材質表面與攝影機視線相切的地方泛白效果更明顯。
自定義透貼材質模板專門用來制作鏤空效果。
此模板唯一的特殊參數就是“透明貼圖”參數。但又與布藝材質中的透明貼圖有些許區別。這里的鏤空不存在半透明效果,材質要么是被完全保留,要么就是完全鏤空。因此,在這里推薦使用只有黑白兩色的貼圖控制鏤空效果。其中白色是被保留的材質,黑色對應鏤空位置。
在0~255的范圍內,透明貼圖灰度值大于157,對應的材質會被保留,灰度值小于156,對應的材質會被鏤空。
使用視頻動畫文件,控制材質的自發光,輕松制作電視屏幕效果。
控制視頻自發光的亮度。
在原有視頻自發光的基礎上疊加指定的顏色。
在原有視頻自發光的基礎上疊加指定的色溫。
控制視頻材質發出的光是否會影響周圍的物體的漫反射。
D5目前支持200M以下的視頻文件。
真實植物的葉片有這樣的特點:逆光觀察重疊的樹葉,可以看到樹葉背面受陽光直射的部位比較明亮,被其他葉片遮擋的部位比較暗。
其他的薄片材質,如紙張等也有類似的效果。即:在材質正面可以看到背面的光影變化。
樹葉材質的特殊參數只有兩個:
使用貼圖控制材質的鏤空效果。
控制薄片材質的透光程度,數值為0,材質不透光,數值為1,透光程度達到最大。
D5素材庫中的植被葉片,均使用樹葉材質模板,葉片呈現真實的透光狀態
使用地形草材質模板,可以迅速制作大面積的自然草地。
地形草材質參數如下:
控制地面以及草地的顏色。
推薦使用草地材質貼圖鏈接到基礎色貼圖一欄,生成的草地會自動讀取基礎色貼圖的顏色,生成自然的草地效果。
控制草地下方地面的凹凸效果。
控制草葉以及地面的反射強度。
控制草葉以及地面的粗糙程度,影響反射模糊效果。
控制自動生成的草地的高度。
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