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NVIDIA Omniverse工程應用探討
主要討論了NVIDIA Omniverse在工程應用中的思考,包括其在并行業中的應用、與主流軟件的聯動演示、學習伙伴的總結和反思等。同時,還介紹了在元宇宙中的應用、開發平臺、代碼開發模塊等。此外,還討論了如何實現3D仿真和數據傳輸,以及如何在企業中進行人工智能領域的應用。最后,邀請了一位專家分享自己在工程應用中的思考,希望大家都能夠積極參與討論,發揮主觀能動性。
主要討論了omniverse平臺在工程設計和數字化領域的應用。首先,omniverse平臺可以實現模型共同編輯、異地協同、實時模型交互、科學仿真、物理模型仿真以及極高的開放性。
其次,omniverse平臺可以應用于工程設計、數字化、模擬等領域,具有顛覆性的意義。最后,會議提出了omniverse平臺在工程設計中的應用場景和可能帶來的顛覆性成果。
探討了算力提升在工程設計領域的應用。首先,英維達在2008年展示CPU和GPU的工作方式區別,通過GPU的計算模式展示了算力提升的效果。其次,谷歌在2012年宣布了一個項目,使用1萬6000個CPU芯片進行訓練,實現了對視頻內容的識別,準確率達到了74.8%。最后,2012年10月份的ImageNet圖像識別大會上,使用四顆GPU進行計算,實現了對多種圖形的識別,準確率達到了84%。
主要討論了GPU和CPU在算力提升方面的區別。GPU更擅長于做并行運算,效率高于CPU。此外,GPU在架構上還有存儲優勢和流處理優勢。在圖形渲染過程中,通過矩陣運算實現模型的轉換和光照處理。會議還提到了計算機圖形學中的點線面邏輯,以及如何通過矩陣運算實現點的縮放、旋轉等操作。
主要討論了仿真技術在各個領域的應用,如運動學仿真、科學計算仿真等。運動學仿真主要關注機器人、物體的運動模擬,適用于全場景應用,如機器人的運動仿真和物流倉庫的運動仿真。科學計算仿真則涉及物理條件、算法和已知結果等方面,需要借助科學計算尋求答案。由于仿真的定義跨領域和學科,導致各個領域的朋友提出的問題也五花八門,介紹問題的人難以深入了解仿真領域的基礎科學條件。
主要討論了兩個方面:模型層級管理和模型壓縮。首先,介紹了模型的層級管理,類似于CAD設計中的圖層或工作集,可以設置權限讓別人操作,也可以引用其他人的層級。其次,關注了模型壓縮技術,通過USD模型壓縮技術將房間家具等場景壓縮至不到50KB,效果非常好。最后,提到了一個視頻,展示了將機器人仿真與工廠結合的場景,展示了在工廠領域的應用。
主要討論了omniverse平臺在軟件協同工作中的優勢,以及它對科學計算和仿真領域的影響。omniverse平臺可以實現不同軟件之間的無縫協作,避免了傳統軟件之間的延遲問題。同時,它還可以兼容很多平臺,如基于USD的connector等。此外,omniverse平臺還具有流體仿真和科學計算的能力,與傳統計算仿真相比,它更注重網格體的構建。會議還提到了omniverse平臺在工廠設計、機器人運動仿真等方面的應用,以及它在科學計算領域帶來的影響。
主要討論了仿真計算中需要考慮的場計算問題。首先,需要了解計算域的分布,然后根據幾何模型畫網格體進行計算。其次,CAD軟件輸出的幾何模型不能直接用于仿真計算,需要基于網格體模型進行二次處理。最后,流體力學仿真可以通過神經網絡計算來得到結果,不僅僅是英偉達在做,其他學者也做研究。
神經網絡PINN是一種基于虛擬網絡計算算法進行自我學習的方法,通過給定數據輸入到算法模型中,根據歷史數據預測出新的數據。神經網絡在物理求解過程中也有應用,如基于觀測數據或仿真數據的預測結果。與數值分析相比,神經網絡的結果難以解釋,可靠性較差,泛化能力也有限。然而,神經網絡在處理少量數據時具有優勢,可以推斷出結果。因此,在實際應用中,需要結合其他計算架構和實驗驗證來提高預測結果的可靠性。
主要介紹了計算仿真軟件的并行計算算法架構。傳統CFD計算以串行計算為主,可解釋性強,但效率相對較低。多物理場下的計算非常復雜,且效率低。超級計算機在核物理研究和大氣計算等領域有應用,但由于其單條件計算結果受初始條件影響,求解效率較慢。
主要討論了協同設計的內容和目標。協同設計是以模型為基礎,以結構化屬性數據為基礎,實現不同專業和人的數據協同。目前主流的協同設計軟件,都是針對產品設計和工程設計的,而不是以模型為主的。雖然這些軟件有3D引擎,但它們的主要內容還是實現數據的協同。因此,對于工程設計和產品設計來說,以模型為基礎的協同設計效率提升的空間有限。
主要討論了協同設計的基礎和數字化交互的重要性。以結構化數據作為協同平臺,實現了設計工程的屬性和數據的系統。同時,強調了模型在工程設計和產品設計過程中的重要性,以及結構化數據庫在傳遞速度和共享速度方面的優勢。會議還討論了在工業領域中,模型可能并非想象中的那么順利,因為工業領域的很多工作開展并不容易。此外,會議還提到了生態問題,認為在工程應用中,速度和應用性是非常重要的,而不僅僅是模型本身。
主要討論了omniverse引擎在圖形渲染和處理方面的優勢,以及基于USD模型的開源生態。同時,也探討了omniverse在工業領域的應用場景,如數字孿生、元宇宙工廠等。此外,還提到了當前市場對于數字孿生和元宇宙項目的困難,如市場前景好但實際價值難以找到,以及一些場景下的啟動慢卡頓出bug等問題。最后,討論了智能計算引擎在自動駕駛、智能制造和機器人訓練等領域的應用,如數字城市、智能駕駛和工業機器人等。
主要討論了元宇宙產業的發展趨勢和挑戰。首先,元宇宙產業需要具備顯示、算力、邊緣計算和區塊鏈等技術。其次,目前做數字孿生的人主要集中在建模這塊,但在邊緣計算方面相對較弱。再次,隨著8K和6G網絡的普及,未來顯示將實現沉浸式體驗。
主要討論了顯示端的分辨率、顆粒度和傳輸速率等方面。英偉達在這方面提供了很大的算力和并行算力,以及先進的算法。然而,目前最大的問題是內容如何在屏幕上傳輸,因為任何模型都需要進行渲染計算才能傳輸到屏幕上。英偉達在這方面能力不斷迭代,使得模型清晰度越來越高。同時,通過插件等方法,可以對模型進行壓縮、差值處理等細節處理,以減少計算力。
這段內容主要討論了目前設計軟件的現狀。講者認為,目前的設計軟件在底層能力上仍有提升空間,可以自己創建模型并賦予物理屬性。同時,講者也提到了不同領域的設計軟件都有自己的成熟工具,如Revit、UE等,但在實際工作中,仍然依賴于其他平臺進行建模,這可能與開發成本和建模效率有關。因此,講者認為將建模命令式操作改成工具化操作,才能真正實現高質量、高效率的建模。
會議待辦
了解并掌握模型在工業領域的應用情況,以提高工作效率和降低工作門檻
了解omniverse在工業軟件開發中的應用情況
深入了解數字孿生、元宇宙和智能機器人等前沿技術在工業領域的應用和價值
解決數字孿生領域的檢驗對端問題,以提高其效果
了解并研究Web建模框架,以提高建模效率和降低建模成本
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