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高光
高光參數專門用來描述非金屬材質的反射率的強弱。
當金屬度=1時,高光參數對材質沒有影響。
當金屬度=0時,高光參數影響材質反射率。
由于菲涅爾現象的存在,光線垂直照射材質的反射率是最弱的,被稱為F0反射率(Fresnel Reflectance at 0 Degrees)。由于光路的可逆性,你也可以理解為當攝影機或觀察者垂直觀看材質表面,將看到最為微弱的反射效果。
當“高光”參數=0時,材質F0強度也為0%,材質沒有鏡面反射現象,只有漫反射現象。
當“高光”參數=1時,材質的F0強度為8%的反射率,這是非金屬材質的最高反射率,一般寶石,玉石等材料會達到這個數值。
大部分非金屬材質的F0在2%~5%之間,換算成高光數值就是0.25~0.625。也就是說,在制作非金屬材質時,高光參數最低不要低于0.25。水材質的高光參數就是0.25,絕大多數非金屬材質(玻璃,塑料等)高光值在0.5左右,寶石,玉石的高光系數可以設置為高光=1.0。
在使用過程中,為了達到更好的反射效果,部分用戶會利用調金屬度參數,但其實這樣的錯誤的。如果非金屬的材質,設置了金屬度參數,如大理石/墻面等,會讓材質看起來反射很強,畫面中的材質會顯得過于油膩。
粗糙度
粗糙度參數描述材質表面微觀的粗糙程度,宏觀上會影響反射效果是否模糊。
粗糙度越低,代表材質表面越平整,反射光路會接近理想的鏡面反射,宏觀上材質表面反射到的畫面會越清晰。
粗糙度升高,代表材質表面微觀上逐漸變得崎嶇不平,反射光路在一定范圍內不規則抖動,宏觀上看到的反射畫面會變模糊。
“粗糙度”與“光澤度”是反義詞,理論上將“光澤度貼圖”做反色處理,就會得到“粗糙度貼圖”。
粗糙度貼圖的數值范圍是0-1,對應黑到白的像素變化。貼圖為黑色像素,意味著粗糙度數值=0,材質非常光滑,而像素顏色越接近白色,意味著材質表面越粗糙。
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