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在場景資源中選中你的目標模型或者在場景中選中目標模型 > 右側“參數”欄中會顯示該模型信息 > 在操欄中選擇“鏡像”
當模型面數比較高的時候,使用D5轉換器導出d5a時可能會占用大量資源??赡軐е聦С龅男瘦^低,或者導出失敗。 可以先將模型根據場景的需要拆分后再分別導出。
同理,支持直讀的建模軟件,也可以分塊導入對齊。
將需要對齊的模型多選后,右側“參數”欄中會的“對齊”按鈕才可使用。
不來自于同一模型文件的模型,多選后使用對齊功能時,默認以模型底部中央的坐標軸為原點對齊。
D5渲染器中提供了多種對場景資源進行復制的方式:
先按住Shift,然后點擊任意方向的坐標軸,可以將該模型沿著指定方向復制。
使用快捷鍵 Ctrl+D 復制時,材質默認互相關聯。即調任意一個模型上的材質,另一個模型也跟隨變化。
如需要在復制時不關聯材質,可以使用 Alt+D復制模型。
在場景資源中選中你的目標模型或者在場景中選中目標模型 > 右側“參數”欄中會顯示該模型信息 > 在操欄中選擇“替換”
可以將當前模型替換為素材庫的模型,在線庫和本地庫都支持此功能。也可以將當前模型替換成本地文件夾中的模型文件。
導入場景中的模型,在非鎖定狀態直接用鼠標選中,可以使用“移動旋轉工具”,在場景中更改模型的坐標和旋轉角度。
在箭頭之間的位置,可以使用平面移動坐標軸,方便在 XY / YZ / ZX 平面內移動模型。
在場景資源中選中你的目標模型或者在場景中選中目標模型 > 右側“參數”欄中會顯示該模型信息 > 對“旋轉”的數值進行調整即可
1. 僅有通過直讀導入的模型才可以使用更新模型功能。
如果是通過D5轉換器同步進D5的模型需要更新,可以使用D5轉換器的“同步”功能。
2. 需要在更新模型前保存
當對原始模型進行調整后,需要保存一次,更新模型才會生效。
3. 模型的路徑不可發生變化
如果更新的模型發生了變化,需要在更新時手動重新選擇模型文件的路徑。
在場景資源中選中你的目標模型或者在場景中選中目標模型 > 右側“參數”欄中會顯示該模型信息 > 在操欄中選擇“聚焦”
或者在場景資源中選中你的目標模型或者在場景中選中目標模型,通過快捷鍵 Z ,快速將鏡頭聚焦到模型
通過復制操作產生的材質關聯的模型,如需要斷開材質的關聯,點擊“設定唯一”,即可解除關聯
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