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Hi,你好!
歡迎使用D5渲染器。在這里你可以找到關于D5渲染器以及各工作流插件的幫助文檔和使用指南。
如果你剛開始上手,可以看看下面由此開始段落中的簡單介紹,或者使用「搜索」找到你想要的內容。
1. 導入模型可以從“歡迎頁“開始,或者使用“工作流插件“。當然,在場景中也可以添加新的模型。
2. 你可以在主界面右上角切換不同的移動模式,通過鼠標右鍵和滾輪移動,漫游模式可以使用鍵盤上的 WASD 鍵移動。
3. 環境效果相關的參數在右側邊欄,分為天空、天氣、特效三個部分。模型和材質的調整也在這里。使用左上角不同的工具,選中不同的物體或材質時會自動出現。
4. 從導航欄可以打開素材庫,材質、模型和粒子素材在下載后可直接使用。
5. 主界面右上角的導航欄進入渲染模式,選擇圖片、全景或視頻進行渲染,或者加入渲染隊列中,批量自動處理。
GPU 最低可運行標準為 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。
推薦的配置為 NVIDIA GeForce RTX 2060 以上 或 Quadro RTX 系列的顯卡。
與此同時,D5 渲染管線是建立在 DX12 和 DXR 的基礎上。因此,您的電腦系統需要是 Windows 10 且版本在 1809 以上,建議您將顯卡驅動升級為最新版本。
軟件首次啟動后,將進行一次配置檢測,確保硬件及系統配置達標,以獲得流暢的渲染體驗。
D5渲染器目前支持直接讀取的文件格式有:
.d5a (D5渲染器):D5 渲染器自有模型格式
.skp (SketchUp):SketchUp 2017及以上版本
.3dm (Rhino):Rhino 6.5及以上版本
.fbx:支持讀取模型數據,不包含材質數據。
.abc:僅支持在項目場景中導入 .abc 文件。
如使用其他建模軟件,可使用工作流插件導入D5渲染器中。
檢查模型正反面,請確保模型面法線方向正確,法線反向的表面渲染可能會不正確。
請確保模型的完整性,盡量不要在鏡頭內出現破損面,重合面,避免渲染效果出現問題。
模型的UV坐標很重要,盡量在導入D5前就整理好。導入 D5 后也可以對紋理的UV做拉伸、偏移、旋轉、三向映射等操作
本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。
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