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渲染出圖是收獲設計成果的環節,D5渲染器預設了最佳的渲染參數,用戶只需要選擇需要的畫幅即可。同時,在圖片、視頻渲染模式中,會記錄選擇的格式、分辨率、通道圖等參數,在下一次打開時仍保留參數。
圖片渲染功能,支持單張“圖片”和“全景圖”兩種形式。界面右上角導航欄可進入圖片渲染模式。在下方區域設置相關參數,按渲染即可獲得一張圖片。
視野數值用來調整畫面中顯示內容的多少。
視野數值越大,畫面顯示的范圍就越大,原畫面中的主體會相應“縮小。反之,視野數值越小,畫面顯示的范圍就越小,原畫面中的主體會相應“放大”。
畫面比例選項有常用的“屏幕”,“16:9”,“1:1”,“4:3”。默認的屏幕比例跟隨當前的窗口尺寸。預設尺寸包含:“2K”,“4K”,“6K”,“8K”,“16K” 幾種行業標準的畫面尺寸參數。
支持自定義輸入尺寸,最大可輸出 16K 圖片。勾選通道圖選項,并在通道圖選項右側的設置欄中勾選需要的通道圖進行渲染,則會在導出圖片的同時,導出通道圖用作后期處理。
材質 ID(MaterialID)
AO(AmbientOcclusion)
反射 (RTReflection)
Alpha 通道(AlphaMask)
透明(TransMask)
在編輯項目時,將確定好的視角構圖保存到場景列表中,方便在導出圖片時調用。目前支持 PNG 格式的導出,點擊渲染并填寫文件名稱后,便可以開始渲染了。
全景圖
通過模式切換為渲染全景圖。當前支持渲染 4K 或 8K 大小的全景圖。
D5 會以相機所在位置生成全景圖,請在生成前查看相機后方的視角,確保畫面的完整。
在界面右上方菜單欄點擊「渲染」-「視頻」進入視頻拍攝模式。
進入視頻模式后,點擊下方拍攝,來創建鏡頭時間軸。連續創建兩個鏡頭后,D5可自動在兩鏡頭直接生成一段過渡視頻。
在鏡頭之間的區域可以調整過渡時長。
可連續在多個不同位置創建多個鏡頭關鍵幀,點擊播放按鈕或拖動播放軸來預覽視頻顯示。
不同的鏡頭支持設置不同的室外時間、陽光及HDR天空參數,實現場景光影變換的效果。
調整參數后,在時間線鏡頭上點擊“更新“,即可將參數保存下來。或是點擊“減號“,將不需要的鏡頭刪除。
點擊左邊片段列表的“加號“,可在視頻中添加不同的片段。每段片段可單獨渲染或加入隊列中。
片段的右鍵菜單中,可以對片段進行復制、重命名和刪除。其中復制的片段,包含片段中所有的鏡頭參數和模型關鍵幀信息。
選中片段,在右側邊欄設置鏡頭運動的參數。
關鍵幀間隔:默認為“自動“選項,關鍵幀之間的鏡頭以 2m/s 的速度運動,過渡時間會自動計算。更改其中某段時間,整段片段的各個時間間隔將重新自動計算,以達到不同段之間,速度始終保持一致的效果。
鏡頭緩動:控制鏡頭運動開始結束的速度選項,可以為不同的片段添加鏡頭速度控制效果:線性、漸入、漸出、漸入漸出。
在已有時間軸的基礎上,從列表或場景中選中模型后,可以設置模型的關鍵幀。
分別確定模型在場景和時間軸的位置狀態后,點擊添加關鍵幀,即在時間軸上固定下模型的狀態。
在時間軸上確定第二個關鍵幀位置后,調整模型位置或尺寸等狀態后,將自動打下關鍵幀。關鍵幀模型的移動速率,會按模型在場景中的位置和時間線上的時間差,自動計算出來。如需要調整模型的關鍵幀,將播放頭和關鍵幀位置重合時,可以更新模型在當前關鍵幀的位置、尺寸等參數信息。
按住快捷鍵 Alt 后,用鼠標在時間線上點擊,可以快速在該時刻添加關鍵幀。
選中關鍵幀可以移動其在時間軸上的位置,或者按下 Delete 刪除不需要的關鍵幀。
關鍵幀的“向左“、“向右“控制,在“上一個關鍵幀“和“下一個關鍵幀“直接快速切換。
燈光開關:選中光源后,可在時間線上任意位置添加燈光關鍵幀。
模型速率匹配:選中人物或車輛模型后,打開匹配開關,可使模型自身運動速率(如人物步頻、車輪轉速 )與關鍵幀移動速率匹配。
使用鼠標滾輪可以移動時間線,使用快捷鍵 Alt + 鼠標滾輪可放大/縮小時間線。
渲染視頻時可以設置視頻的畫質及格式。
目前支持 480P、720P、1080P、2K、4K 的清晰度導出。
視頻格式目前支持 .mp4 格式。
渲染隊列設置完圖片或視頻渲染參數后,可立即點擊渲染直接導出,也可以選擇“加入到隊列“,進行批量渲染。
隊列的入口在界面的右上角的導航欄,您可以隨時打開,查看渲染隊列中的條目。當隊列的圖標上顯示一個小紅點時,表示隊列中有“待渲染“的條目。
使用隊列渲染功能前,建議先保存當前的項目。
點擊“添加到渲染隊列“按鈕后,您的圖片、全景或視頻會自動添加到待渲染列表中。您可以篩選查看不同類型的條目,選擇全部或部分條目進行渲染,或是將他們從隊列中清除。
在待渲染頁面底部,設置好渲染文件的存儲路徑后,點擊“渲染“條目會按順序開始進行渲染工作。您可以查看到每個項目的渲染進度。渲染后的條目將自動放入“已渲染“列表中。
在此頁面中,可以查看渲染隊列中完成的條目。
與待渲染頁面相同,你可以對條目進行管理。右鍵點擊呼出更多菜單,打開文件夾查看文件,或時將已渲染條目重新加入待渲染隊列中進行再次渲染。
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