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D5渲染器提供了六種光源,分別是:點光源、聚光燈、燈帶、區域光。
在導航欄中點擊相應圖標按鈕放置到場景中,或通過快捷鍵 1 、2 、3 、4 分別快速擺放點光源、聚光燈、燈帶和區域光。
點光源的發光方式與真實世界燈泡類似,從空間中一點,向所有方向上均勻地發射光線。
聚光燈是從空間中一點,向特定圓錐形角度內發出光線。
默認狀態是在圓錐范圍內均勻發光,也可以使用 ies 文件控制發光的分布,D5渲染器中內置了常用的 6 種 ies 模板,也可以導入自定義的 .ies 光源描述文件。
條帶狀的矩形光源,可以進一步調整長和寬,使用遮光板參數控制光線的方向性。
指定寬高尺寸的矩形平面光源,用來補充或模擬任何矩形區域的發光物體,例如頂部照明燈具等。
當我們選中光源的時候,右側邊欄會出現對應的光源參數面板。
選中一個光源點擊復制按鈕,會在鼠標位置出現與所選光源參數相同的光源副本,點擊可放置到場景中。按住Shift拖動紅綠藍軸,可以沿軸向復制。
點擊聚焦按鈕,鏡頭會移動到所選光源前。
光源在空間中的位置不變,其他均恢復到光源的默認參數,包括旋轉角度也會復位。
光源的發光強度,單位為 lm(流明),最大亮度可輸入 8000000。
限制光源的影響范圍。在此范圍內,光線依照正常的平方反比定律衰減,超出此范圍,停止光照計算。通過線框圖示可以直觀地看到球狀計算范圍的大小。
控制光源是否在材質反射中出現,通過“強度”控件還可以調節光源對反射的影響程度。
科學地指定燈光的色彩,色溫的單位是K,開爾文。色溫偏低的光源,如:3000K,色彩偏黃,色溫在5500-6500K的光源被認為是接近“白”色,色溫偏高的光源,如:8000K,色彩偏藍。
自由指定燈光的色彩。
控制假想的點光源的半徑大小,光源半徑的大小會影響被照射物體的陰影邊緣虛化程度,光源半徑越大,陰影邊緣越柔和。
使用D5內置的6種 ies,或選擇自定義的 ies 文件來控制聚光燈的光線分布。光源貼近墻壁放置,會在墻壁上照射出特定的形狀。點擊這里添加自定義 ies 文件:
控制聚光燈發光圓錐的錐角范圍,需要注意的是,如果使用了 ies 文件,同時調整錐角參數,超出錐角范圍的 ies 光照會被截斷。
原理同點光源的半徑。光源半徑的大小會影響被照射物體的陰影邊緣虛化程度。
這兩者本質上都是矩形光源,唯一的區別只是初始參數設置不同。燈帶是初始長寬比很大(長條狀),有一定遮光板高度的(意味著發光有一定方向性)的矩形光。區域光是初始長寬相等,遮光板高度為0的矩形光。這兩個光源特有的參數就是“遮光板”參數。
假想的“遮光板”板面與燈光法線方向的夾角,數值范圍是0°-90°,角度越小,光線越集中;數值90°,遮光板會完全打開,視口中的線框可以直觀地表示“遮光板”的形態以及它對光源的影響。
控制假想的“遮光板”的長度,數值范圍0-100,數值越高,光線就會越集中,視口中的線框可以直觀地表示“遮光板”的形態以及它對光源的影響。
使用快捷鍵 L 或視口右上角“顯示模式”中的“光源載體”按鈕,可以切換光源載體圖標的顯示/隱藏,方便我們看到光源的空間位置,載體切換不影響光照效果。
如果想要暫時關閉光源,請在左側場景資源列表中關閉該光源的可見性(點擊眼睛圖標)
所有的光源自身均對攝影機不可見,光源附近有模型或者開啟環境霧特效的時候,才能看到光源的照明作用。
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