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布爾運算主要有并集、差集和交集三種運算方式。
我們以兩個實體為例分別看一下這三種運算有什么區別。
首先是并集運算,如下圖所示,使用的節點是“Solid.Union”。并集運算會將兩個實體合并為一個實體。注意觀察圖中并集運算后實體的體積,并集運算前,兩個實體之間有一部分重疊;而并集運算后形成一個完整的實體,合并后的體積沒有重疊,所以會比并集運算前的體積小。
接著是差集運算,如果實體A和實體B之間有相交部分,實體A是差集運算的主體,那么差集運算會在實體A中減去兩者重疊的部分,如下圖所示。
最后是交集運算,交集運算是求兩個圖形間相交的部分,如下圖所示。如果兩個圖形之間沒有相交的部分,那么將得到空值。
相信讀到這里你也發現了,通過布爾運算,我們可以利用一些簡單的幾何形體來創建復雜的圖形,所以布爾運算是我們在Dynamo中經常使用的幾何圖形處理方式。
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