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Dynamo節點翻譯之幾何圖形節點(Plane、Point)

發布于:2019-01-21 13:23:33
首頁/技術分享/Dynamo
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來福

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Plane(平面)


ByBestFitThroughPoints(擬合點)

描述

將平面與輸入點擬合,基本是三維散點圖擬合。

輸入

points: Point[](點:點)

輸出

Plane(平面)

注釋

使用一組點找到最接近該集合的平面。

附圖

例如,使用一系列隨機列表來生成隨機的x、y和z坐標。然后通過這些點創建平面。

ByLineAndPoint(直線與點)

描述

創建包含輸入線和外部點的平面,點不能位于此輸入線或輸入線軸線上。

輸入

line: Line(直線:直線)

point: Point(點:點)

輸出

Plane(平面)

注釋

通過輸入一條直線和一個點,查找一個平面同時包含兩者。

附圖

例如,創建一個平面,該平面既經過指定的直線,又經過指定的點。

ByOriginNormal(原點法向量)

描述

以原點為中心通過輸入法向量創建平面

輸入

origin: Point(原點:點)

normal: Vector(法向:向量)

輸出

Plane(平面)

注釋

通過輸入平面上的原點以及平面的法向量創建平面。

附圖

例如,輸入平面上的原點以及平面的法向量創建平面。

ByOriginNormalXAxis(原點法向量X軸)

描述

創建“定向”平面,定位于原點及向量法向,但使用特定X軸方向。這不會影響拆分、相交和投影等操作,它僅指定輸入坐標系的方向。

輸入

origin: Point(原點:點)

normal: Vector(法向:向量)

xAxis: Vector(X軸:向量)

輸出

Plane(平面)

注釋

通過輸入平面上的一個點以及平面的法向量創建平面,同時輸入該平面X軸的方向。

附圖

例如,通過輸入平面上的一個點以及平面的法向量創建平面,同時輸入該平面X軸的方向。

ByOriginXAxisYAxis(原點X軸Y軸)

描述

X和Y軸位于此平面內。Z軸為兩個向量的叉積。

輸入

origin: Point(原點:點)

xAxis: Vector(X軸:向量)

yAxis: Vector(Y軸:向量)

輸出

Plane(平面)

注釋

通過輸入平面的原點以及X和Y軸的方向來創建平面。

附圖

例如,通過輸入平面的原點以及X和Y軸的方向來創建平面。

ByThreePoints(三點)

描述

創建包含三個輸入點的平面

輸入

origin: Point(原點:點)

planePoint: Point(平面點:點)

xAxisPoint: Point(X軸點:點)

輸出

Plane(平面)

注釋

通過三個點創建一個平面

附圖

例如,創建一個平面通過經過指定的三個點。

XY(XY平面)

描述

在世界坐標系XY平面創建平面

輸入

輸出

Plane(平面)

注釋

以世界坐標系為基準創建一個XY平面

附圖

例如,以世界坐標系為基準創建一個XY平面。

XZ(XZ平面)

描述

在世界坐標系XZ平面創建平面

輸入

輸出

Plane(平面)

注釋

以世界坐標系為基準創建一個XZ平面

附圖

例如,以世界坐標系為基準創建一個XZ平面。

YZ(YZ平面)

描述

在世界坐標系YZ平面創建平面

輸入

輸出

Plane(平面)

注釋

以世界坐標系為基準創建一個YZ平面

附圖

例如,以世界坐標系為基準創建一個YZ平面。

Offset(偏移)

描述

通過在法線方向按指定距離偏移該平面來創建新平面

輸入

plane: Plane(平面:平面)

dist: double(距離:雙精度)

輸出

Plane(平面)

注釋

通過在法線方向按指定距離偏移該平面來創建新平面

附圖

例如,通過在法線方向按指定距離偏移該平面來創建新平面。

ToCoordinateSystem(坐標系)

描述

生成表示該平面的新CoordinateSystem。它基于原點以及X和Y軸基準。

輸入

plane: Plane(平面:平面)

輸出

CoordinateSystem(坐標系)

注釋

生成表示該平面的新坐標系,它基于原點以及X和Y軸基準。

附圖

例如,生成圖中平面的坐標系。

Normal(法向量)

描述

返回平面的法線方向

輸入

plane: Plane(平面:平面)

輸出

Vector(向量)

注釋

獲取平面的法向量

附圖

例如,獲取圖中平面的法向量。

Origin(原點)

描述

返回平面的原點

輸入

plane: Plane(平面:平面)

輸出

Point(點)

注釋

獲取平面的原點

附圖

例如,獲取圖中平面的原點。

XAxis(X軸)

描述

平面的X基準

輸入

plane: Plane(平面:平面)

輸出

Vector(向量)

注釋

獲取平面的X方向向量

附圖

例如,獲取圖中平面的X方向向量。

YAxis(Y軸)

描述

平面的Y基準

輸入

plane: Plane(平面:平面)

輸出

Vector(向量)

注釋

獲取平面的Y方向向量。

附圖

例如,獲取圖中平面的Y方向向量。


Point(點)


ByCartesianCoordinates(坐標系)

描述

通過3個笛卡爾坐標在給定坐標系中形成點

輸入

cs: CoordinateSystem(坐標系:坐標系)

x: double(X:雙精度)

y: double(Y:雙精度)

z: double(Z:雙精度)

輸出

Point(點)

注釋

基于輸入的坐標系作為創建點的基準坐標系,然后基于輸入的坐標系輸入點坐標三個分量值。

附圖

例如,基于圖中創建的坐標系來創建點。

ByCoordinates(x,y)(坐標系)

描述

給定兩個笛卡爾坐標,在XY平面中形成點。Z分量為0。

輸入

x: double(X:雙精度)

y: double(Y:雙精度)

輸出

Point(點)

注釋

輸入點X和Y兩個方向的分量來創建點,Z方向分量為0。

附圖

例如,創建一個點位于(5,3,0)。

ByCoordinates(x,y,z)(坐標系)

描述

通過給定的三個笛卡爾坐標形成一個點

輸入

x: double(X:雙精度)

y: double(Y:雙精度)

z: double(Z:雙精度)

輸出

Point(點)

注釋

通過輸入三個方向的坐標值分量創建點

附圖

例如,創建點位于(5,3,2)。

ByCylindricalCoordinates(圓柱體坐標)

描述

通過在柱面坐標中給定其位置,在給定坐標系中形成點。

輸入

cs: CoordinateSystem(坐標系:坐標系)

angle: double(角度:雙精度)

elevation: double(高程:雙精度)

radius: double(半徑:雙精度)

輸出

Point(點)

注釋

輸入端“cs”決定圓柱體的原點,“angle”輸入點位于圓柱表面的角度,“elevation”表示點位于圓柱體上的高程,“radius”表示圓柱體半徑。

附圖

例如,圖中點的角度從0度至270度每10度創建一個點,高度為0至10每個1創建點,圓柱體半徑為3。

BySphericalCoordinates(球體坐標)

描述

通過在球面坐標中給定其位置,在給定坐標系中形成點。

輸入

cs: CoordinateSystem(坐標系:坐標系)

phi: double(角度:雙精度)

theta: double(角度:雙精度)

radius: double(半徑:雙精度)

輸出

Point(點)

注釋

輸入端“cs”輸入坐標系作為球體的原點,“phi”端表示從Z軸開始向下的角度,“theta”表示從X軸開始繞球體旋轉的角度,“radius”表示球體的半徑。

附圖

例如,以點(1,5,1)為原點,繞Z軸180度每隔10度創建點,繞X軸180度每隔10度創建點,球體的半徑為5。

Origin(原點)

描述

獲取原點(0,0,0)

輸入

輸出

Point(點)

注釋

獲取原點(0,0,0)

附圖

例如,獲取原點(0,0,0)

Add(添加)

描述

將向量添加到點,相當于平移(向量)。

輸入

point: Point(點:點)

vectorToAdd: Vector(向量:向量)

輸出

Point(點)

注釋

將向量添加到點,相當于平移(向量)。

附圖

例如,將圖中的點向著向量方向移動。

AsVector(向量)

描述

獲取具有相同X、Y和Z分量的向量

輸入

point: Point(點:點)

輸出

Vector(向量)

注釋

獲取具有相同X、Y和Z分量的向量

附圖

例如,獲取具有相同X、Y和Z分量的向量。

Project(投影)

描述

沿給定方向向量將幾何圖形另一部分投影到該曲線

輸入

point: Point(點:點)

baseGeometry: Geometry(基準幾何圖形:幾何圖形)

projectionDirection: Vector(投影方向:向量)

輸出

Geometry[](幾何圖形)

注釋

點將沿著給定的矢量方向投影到指定的幾何圖形上。投影只能在矢量的正方向上進行。如果向量沒有與給定的幾何圖形相交,將返回null。

附圖

例如,首先創建一個點,然后使用球面作為投影的幾何形狀,世界X軸作為投影方向。輸出是球面上從原始點投影出來的一個點。

PruneDuplicates(刪除重復)

描述

刪減點以排除所包含點的公差范圍內的重復項

輸入

points: Point[](點:點)

tolerance: double(公差:雙精度)

輸出

Point[](點)

注釋

該節點接受一個點列表作為輸入,并返回一個刪除重復點的列表。公差輸入用于確定需要將兩個點視為重復點的距離。如果兩個點比公差更接近,則保留列表中的第一個點,并刪除另一個點。

附圖

例如,首先生成一組隨機點。然后,使用一個公差來刪除任何比一個單元更接近另一個單元的點。

Subtract(減)

描述

從點減去向量,相當于平移(負向量)

輸入

point: Point(點:點)

vectorToSubtract: Vector(向量:向量)

輸出

Point(點)

注釋

將點減去一個向量,相當于平移了負向量。

附圖

例如,將圖中的點減去向量(3,2,0)。

X(X分量)

描述

獲取點的X分量

輸入

point: Point(點:點)

輸出

double(雙精度)

注釋

獲取點的X分量

附圖

例如,獲取圖中點的X分量。

Y(Y分量)

描述

獲取點的Y分量

輸入

point: Point(點:點)

輸出

double(雙精度)

注釋

獲取點的Y分量

附圖

例如,獲取圖中點的Y分量。

Z(Z分量)

描述

獲取點的Z分量

輸入

point: Point(點:點)

輸出

double(雙精度)

注釋

獲取點的Z分量

附圖

例如,獲取圖中點的Z分量。

本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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