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本文將介紹如何在3DMAX中自定義單位以及如何自由添加點到3DMAX中。在3DMAX中,單位是一個重要的概念,它決定了場景中模型的實際大小以及各種參數的計算。而添加點則是在3DMAX中進行建模的基礎操作之一,它可以用來創建各種形狀的物體。
在3DMAX中,我們可以通過以下步驟自定義單位:
這樣,我們就成功地在3DMAX中自定義了單位。
在3DMAX中,我們可以使用多種方法自由添加點:
無論使用哪種方法,添加的點都可以用來構建復雜的幾何形狀。可以通過連接不同的點,創建線條、面片甚至體積。通過調整點的位置、數量和連接方式,我們可以創造出各種有趣的模型。
本文介紹了如何在3DMAX中自定義單位以及如何自由添加點。通過自定義單位,我們可以根據實際需求來設置模型的單位和比例,使其更符合我們的設計要求。而添加點則是進行3D建模的基礎操作,它是構建復雜模型的基石。希望這些內容能夠幫助到你,在3DMAX中更加自由地進行建模和設計。
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