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本文將介紹如何在3DMAX中使用布爾運算以及如何取消連線參數。
布爾運算是一種常用的建模技術,它可以將多個對象進行交集、并集或差集等操作,從而創建出更復雜的形狀。在3DMAX中,使用布爾運算可以大大提高建模的效率。
要使用布爾運算,首先需要將需要操作的對象轉換為可編輯的多邊形網格。選擇要進行布爾運算的對象,然后點擊“Modify”面板中的“Editable Poly”選項,將對象轉換為可編輯的多邊形網格。
在轉換完成后,選擇要進行布爾運算的對象,然后點擊“Create”面板中的“Compound Objects”選項。在彈出的菜單中,選擇“ProBoolean”選項。
接下來,您可以根據具體需要選擇要進行的操作,包括交集、并集、差集等。點擊相應的按鈕,然后在視圖窗口中選擇要進行操作的對象。點擊鼠標左鍵選中對象,再次點擊鼠標左鍵確認選擇。
完成上述操作后,點擊“Create”按鈕,即可完成布爾運算。系統將根據您選擇的操作,在視圖窗口中創建出新的對象。
連線參數是指在3DMAX中用來連接不同對象之間的線條或箭頭。它們可以用來表示對象之間的關系或依賴。有時候,我們需要取消這種連線參數,以便在編輯對象時更加方便。
要取消連線參數,首先需要選擇要取消連線參數的對象。在3DMAX中,您可以使用“Select and Link”工具來選擇對象。點擊工具欄中的“Select and Link”按鈕,然后在視圖窗口中選擇要取消連線參數的對象。
在選擇完對象之后,點擊“Modify”面板中的“Select and Link”選項。在彈出的菜單中,選擇“Break Link”選項。
完成上述操作后,系統將取消所選對象之間的連線參數。您可以在視圖窗口中看到連線參數被刪除,對象之間不再有連線。
如果您只想取消某個對象的特定連線參數,而不是取消所有連線參數,可以使用“Select and Link”工具選擇要取消的連線參數,然后點擊“Break Link”按鈕。
除了使用“Break Link”工具取消連線參數,您還可以使用“Unlink Selection”工具來取消連線參數。選擇要取消連線參數的對象,然后點擊工具欄中的“Unlink Selection”按鈕即可。
需要注意的是,取消連線參數后,您可以自由地編輯對象,但也可能破壞原本的關系或依賴。所以在取消連線參數之前,建議先仔細考慮對象之間的關系,確保不會對模型的正確性造成影響。
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